게임 방법
노트가 정면에서 날아옵니다. 도착하는 칸에서 화살표 방향으로 그으면 됩니다.
1. 곡 고르기
세 가지 방법이 있습니다.
- 수록곡 — 버튼을 누르면 바로 분석이 시작됩니다. 고른 곡은 버튼이 분홍색으로 채워져 표시됩니다.
- 내 음원 불러오기 — 가지고 있는 mp3·wav·ogg 파일을 고릅니다. 폰에서도 됩니다.
- 유튜브 소리로 만들기 — 다른 탭에서 재생 중인 소리를 녹음해 채보를 만듭니다. 데스크톱 크롬·엣지에서만 보입니다.
분석이 끝나면 ▶ 플레이 버튼이 나타납니다. 곡 길이에 따라 몇 초 정도 걸립니다.
2. 조작
화면 아래 가로 4칸이 판정 자리입니다. 노트는 저 안쪽 소실점에서 태어나 점점 커지며 다가오고, 그 4칸에 도착하는 순간이 칠 때입니다.
노트마다 화살표가 그려져 있습니다. 그 칸에서 화살표 방향으로 손가락을
그으세요. 방향은 ↑ ↓ ← → 네 가지입니다.
| 기기 | 조작 |
|---|---|
| 폰·태블릿 | 엄지 두 개로 터치 후 드래그 |
| 데스크톱 | 마우스로 누른 채 드래그 |
| 일시정지 | Esc 또는 우측 상단 버튼 |
세게 튕길 필요도, 빨리 그을 필요도 없습니다. 칸 너비의 6분의 1만 움직이면 인식되고, 방향도 ±70°까지 봐줍니다. 천천히 그어도 똑같이 판정되며, 판정 시각은 손가락을 움직이기 시작한 순간으로 잡습니다.
한 번의 드래그가 지나가는 길에 있는 노트를 여러 개 같이 처리합니다. NORMAL 이상에서는 좌우 화살표가 다음 노트가 있는 쪽을 가리키므로, 그대로 그으면 손가락이 이미 다음 칸 근처에 가 있습니다. 화살표를 따라가면 동선이 저절로 풀립니다.
3. 노트 세 종류
| 노트 | 모양 | 조작 |
|---|---|---|
| 드래그 | 화살표가 그려진 네모 | 화살표 방향으로 긋기 |
| 누르고 유지 | 테두리만 있는 하트 | 누른 채 버티기 |
| 피하기 | 검은 원에 ✕ | 건드리지 않기 |
치는 노트는 전부 드래그이고, 나머지 둘은 그 예외입니다. 그래서 날아오는 노트를 보고 “이건 무슨 종류지”를 먼저 판단할 일이 없습니다. 화살표만 보면 됩니다.
누르고 유지는 머리를 터치해서 시작하고 꼬리 끝까지 버티면 보너스 220점이 붙습니다.
- 도중에 놓으면 콤보가 끊기고 미스가 하나 기록됩니다.
- 끝에서 130ms 이내에 놓는 것은 유지한 것으로 봅니다. 칼같이 버틸 필요는 없습니다.
- 버티는 동안 줄어드는 띠가 남은 길이입니다.
피하기는 HARD에만 나옵니다. 건드리면 콤보가 끊기고 150점이 깎이지만, 그냥 지나가게 두면 아무 일도 없습니다. 미스로 기록되지도 않습니다.
4. 판정과 점수
노트의 정확한 시각을 기준으로 얼마나 가까이 쳤는지에 따라 네 단계로 나뉩니다.
| 판정 | 허용 오차 | 점수 |
|---|---|---|
| PERFECT | 58ms | 300 |
| GREAT | 110ms | 200 |
| GOOD | 165ms | 100 |
| MISS | 215ms 초과 | 0 |
콤보가 이어질수록 점수에 배수가 붙습니다(최대 1.5배). 콤보는 화면 위쪽에 판다와 고양이가 들고 있고, 10콤보마다 둘이 하트를 뿌립니다. 곡이 끝나면 정확도에 따라 S · A · B · C · D 등급이 매겨지고, 곡마다 최고 점수가 기기에 저장됩니다.
5. 난이도
난이도가 오를 때마다 노트 종류가 하나씩 늘어납니다. 같은 채보를 빠르게 돌리는 방식이 아닙니다.
| 난이도 | 초당 노트 | 화살표 | 누르고 유지 | 피하기 |
|---|---|---|---|---|
| EASY | 1.2 | 위·아래만 | 없음 | 없음 |
| NORMAL | 2.0 | + 좌·우 | 있음 (항상 단독) | 없음 |
| HARD | 3.0 | + 좌·우 | 있음 (다른 칸과 겹침) | 있음 |
EASY는 화살표 자체에 익숙해지는 단계라 위·아래만 나옵니다. NORMAL부터 붙는 좌우 화살표는 다음 노트 쪽을 가리키므로, 방향이 늘었다고 더 어려워지지는 않습니다.
체감 난이도를 가장 크게 가르는 건 마지막 두 열입니다. HARD에서는 꼬리를 누르고 있는 동안 다른 칸에 노트가 나오고, 피할 것까지 섞입니다.
6. 터치와 마우스
메뉴의 조작 항목에서 자동으로 선택되며, 직접 바꿀 수도 있습니다. 손이 몇 개냐에 따라 채보 자체가 달라지기 때문에 바꾸면 채보를 다시 만듭니다.
- 터치 (엄지 2개) — 왼엄지가 1·2번 칸, 오른엄지가 3·4번 칸을 맡습니다. 한 엄지가 옆 칸으로 옮겨갈 시간을 확보하고, 같은 쪽 두 칸을 연달아 요구하지 않습니다.
- 마우스 (포인터 1개) — 포인터 하나가 네 칸을 전부 돌아다녀야 하므로 노트를 3할 줄이고 간격을 더 넓게 잡습니다.
7. 노트가 음악과 어긋날 때
노트가 음악보다 빨리 오면 +, 늦게 오면 − 방향으로 메뉴의 싱크 보정 슬라이더를 옮기세요.
기기와 브라우저마다 소리가 스피커로 나가기까지의 지연이 다릅니다. 특히 블루투스 이어폰은 유선보다 100~200ms 정도 늦는 경우가 많습니다. 잘 맞춰 놓고도 이어폰을 바꾸면 다시 어긋날 수 있으니, 어색하다 싶으면 먼저 이 값을 의심해 보세요.
노트가 너무 빨리 지나간다면 노트 속도 슬라이더를 내리세요. 곡의 빠르기는 그대로이고 노트가 날아오는 시간만 길어져서, 읽을 여유가 생깁니다.
8. 채보는 어떻게 만들어지나요
음원을 네 개의 주파수 대역으로 나눠 각각 분석하고, 대역마다 소리가 갑자기 커지는 지점을 찾아 해당 칸에 노트를 놓습니다. 왼쪽이 낮은 소리, 오른쪽이 높은 소리입니다.
| 칸 | 대역 | 주로 잡히는 소리 |
|---|---|---|
| 1 (맨 왼쪽) | 저역 | 킥 드럼, 베이스 |
| 2 | 중저역 | 스네어, 낮은 악기 |
| 3 | 중고역 | 보컬, 멜로디 |
| 4 (맨 오른쪽) | 고역 | 하이햇, 심벌 |
이 방식이라 곡의 성향이 채보에 그대로 드러납니다. 하이햇이 촘촘한 곡은 오른쪽이 바빠지고, 베이스가 두꺼운 곡은 왼쪽이 바빠집니다. 같은 곡을 난이도만 바꿔 쳐 보면 어떤 소리가 어떤 칸으로 가는지 금방 감이 옵니다.
9. 예전 4키 버전
키보드 D F J K로 치던 이전 버전은
여기에 그대로 남아 있습니다. 위에서 노트가 내려오는 4레인 방식이고,
수록곡과 자동 채보는 같습니다.
heartbeat♡