게임 방법
조작부터 판정 기준, 노트가 밀릴 때의 해결법까지 정리했습니다.
1. 곡 고르기
세 가지 방법이 있습니다.
- 수록곡 — 버튼을 누르면 바로 분석이 시작됩니다. 고른 곡은 버튼이 분홍색으로 채워져 표시됩니다.
- 내 음원 불러오기 — 가지고 있는 mp3·wav·ogg 파일을 고릅니다. 폰에서도 됩니다.
- 유튜브 소리로 만들기 — 다른 탭에서 재생 중인 소리를 녹음해 채보를 만듭니다. 데스크톱 크롬·엣지에서만 보입니다.
분석이 끝나면 ▶ 플레이 버튼이 나타납니다. 곡 길이에 따라 몇 초 정도 걸립니다.
2. 조작
| 기기 | 조작 |
|---|---|
| 키보드 | D F J K |
| 모바일 | 화면 아래 4개 패드를 터치 |
| 일시정지 | Esc 또는 우측 상단 버튼 |
노트가 아래로 흘러내려 흰 가로선(판정선)에 닿는 순간 해당 레인을 누르면 됩니다. 정확히 칠수록 높은 판정과 점수를 받습니다.
3. 판정과 점수
노트의 정확한 시각을 기준으로 얼마나 가까이 쳤는지에 따라 네 단계로 나뉩니다.
| 판정 | 허용 오차 | 점수 |
|---|---|---|
| PERFECT | 45ms | 300 |
| GREAT | 90ms | 200 |
| GOOD | 145ms | 100 |
| MISS | 190ms 초과 | 0 |
콤보가 이어질수록 점수에 배수가 붙습니다(최대 1.5배). 곡이 끝나면 정확도에 따라 S · A · B · C · D 등급이 매겨지고, 곡마다 최고 점수가 기기에 저장됩니다.
4. 홀드 노트
꼬리가 달린 긴 노트는 누르고 있어야 합니다. 머리는 일반 노트처럼 판정하고, 꼬리 끝까지 유지하면 보너스 220점이 붙습니다.
- 도중에 놓으면 콤보가 끊기고 미스가 하나 기록됩니다.
- 끝에서 130ms 이내에 놓는 것은 유지한 것으로 봅니다. 너무 칼같이 버틸 필요는 없습니다.
- 누르고 있는 동안 줄어드는 막대가 남은 길이입니다.
5. 난이도
| 난이도 | 초당 노트 | 홀드 | 특징 |
|---|---|---|---|
| EASY | 1.8 | 없음 | 홀드가 아예 나오지 않습니다 |
| NORMAL | 3.0 | 12% | 홀드가 항상 단독으로 나옵니다 |
| HARD | 5.0 | 20% | 홀드 중에 다른 레인 노트가 나옵니다 |
체감 난이도를 가장 크게 가르는 건 노트 수가 아니라 마지막 항목입니다. 꼬리를 누른 채 다른 손가락으로 쳐야 하는 패턴은 실제 리듬게임의 기법이지만 처음에는 상당히 어렵습니다. EASY와 NORMAL에서는 이런 상황이 생기지 않습니다.
6. 폰에서 할 때
키보드는 네 손가락이 네 키에 얹혀 있지만, 폰은 엄지 두 개가 네 레인을 담당합니다.
왼엄지가 D·F, 오른엄지가 J·K를 맡는 셈입니다.
그래서 폰 모드에서는 채보 자체가 달라집니다.
- 한 엄지가 담당 레인 사이를 이동할 시간을 확보합니다.
- 같은 쪽 두 레인에 노트가 동시에 나오지 않습니다.
- 전체 노트 수도 줄어듭니다.
메뉴의 조작 항목에서 자동으로 선택되며, 직접 바꿀 수도 있습니다. 키보드를 연결한 태블릿이라면 키보드 모드로, 폰에서 더 빽빽한 채보를 원하면 키보드 모드로 바꾸면 됩니다.
7. 노트가 음악과 어긋날 때
노트가 음악보다 빨리 오면 +, 늦게 오면 − 방향으로 메뉴의 싱크 보정 슬라이더를 옮기세요.
기기와 브라우저마다 소리가 스피커로 나가기까지의 지연이 다릅니다. 특히 블루투스 이어폰은 유선보다 100~200ms 정도 늦는 경우가 많습니다. 잘 맞춰 놓고도 이어폰을 바꾸면 다시 어긋날 수 있으니, 어색하다 싶으면 먼저 이 값을 의심해 보세요.
8. 채보는 어떻게 만들어지나요
음원을 네 개의 주파수 대역으로 나눠 각각 분석하고, 대역마다 소리가 갑자기 커지는 지점을 찾아 해당 레인에 노트를 놓습니다.
| 레인 | 대역 | 주로 잡히는 소리 |
|---|---|---|
D | 저역 | 킥 드럼, 베이스 |
F | 중저역 | 스네어, 낮은 악기 |
J | 중고역 | 보컬, 멜로디 |
K | 고역 | 하이햇, 심벌 |
이 방식이라 곡의 성향이 채보에 그대로 드러납니다. 하이햇이 촘촘한 곡은 오른쪽 레인이 바빠지고, 베이스가 두꺼운 곡은 왼쪽이 바빠집니다. 같은 곡을 난이도만 바꿔 쳐 보면 어떤 소리가 어떤 레인으로 가는지 금방 감이 옵니다.
heartbeat♡