게임 방법

조작부터 판정 기준, 노트가 밀릴 때의 해결법까지 정리했습니다.

1. 곡 고르기

세 가지 방법이 있습니다.

분석이 끝나면 ▶ 플레이 버튼이 나타납니다. 곡 길이에 따라 몇 초 정도 걸립니다.

2. 조작

기기조작
키보드D F J K
모바일화면 아래 4개 패드를 터치
일시정지Esc 또는 우측 상단 버튼

노트가 아래로 흘러내려 흰 가로선(판정선)에 닿는 순간 해당 레인을 누르면 됩니다. 정확히 칠수록 높은 판정과 점수를 받습니다.

3. 판정과 점수

노트의 정확한 시각을 기준으로 얼마나 가까이 쳤는지에 따라 네 단계로 나뉩니다.

판정허용 오차점수
PERFECT45ms300
GREAT90ms200
GOOD145ms100
MISS190ms 초과0

콤보가 이어질수록 점수에 배수가 붙습니다(최대 1.5배). 곡이 끝나면 정확도에 따라 S · A · B · C · D 등급이 매겨지고, 곡마다 최고 점수가 기기에 저장됩니다.

4. 홀드 노트

꼬리가 달린 긴 노트는 누르고 있어야 합니다. 머리는 일반 노트처럼 판정하고, 꼬리 끝까지 유지하면 보너스 220점이 붙습니다.

5. 난이도

난이도초당 노트홀드특징
EASY1.8없음홀드가 아예 나오지 않습니다
NORMAL3.012%홀드가 항상 단독으로 나옵니다
HARD5.020%홀드 중에 다른 레인 노트가 나옵니다

체감 난이도를 가장 크게 가르는 건 노트 수가 아니라 마지막 항목입니다. 꼬리를 누른 채 다른 손가락으로 쳐야 하는 패턴은 실제 리듬게임의 기법이지만 처음에는 상당히 어렵습니다. EASY와 NORMAL에서는 이런 상황이 생기지 않습니다.

6. 폰에서 할 때

키보드는 네 손가락이 네 키에 얹혀 있지만, 폰은 엄지 두 개가 네 레인을 담당합니다. 왼엄지가 D·F, 오른엄지가 J·K를 맡는 셈입니다.

그래서 폰 모드에서는 채보 자체가 달라집니다.

메뉴의 조작 항목에서 자동으로 선택되며, 직접 바꿀 수도 있습니다. 키보드를 연결한 태블릿이라면 키보드 모드로, 폰에서 더 빽빽한 채보를 원하면 키보드 모드로 바꾸면 됩니다.

7. 노트가 음악과 어긋날 때

노트가 음악보다 빨리 오면 +, 늦게 오면 − 방향으로 메뉴의 싱크 보정 슬라이더를 옮기세요.

기기와 브라우저마다 소리가 스피커로 나가기까지의 지연이 다릅니다. 특히 블루투스 이어폰은 유선보다 100~200ms 정도 늦는 경우가 많습니다. 잘 맞춰 놓고도 이어폰을 바꾸면 다시 어긋날 수 있으니, 어색하다 싶으면 먼저 이 값을 의심해 보세요.

8. 채보는 어떻게 만들어지나요

음원을 네 개의 주파수 대역으로 나눠 각각 분석하고, 대역마다 소리가 갑자기 커지는 지점을 찾아 해당 레인에 노트를 놓습니다.

레인대역주로 잡히는 소리
D저역킥 드럼, 베이스
F중저역스네어, 낮은 악기
J중고역보컬, 멜로디
K고역하이햇, 심벌

이 방식이라 곡의 성향이 채보에 그대로 드러납니다. 하이햇이 촘촘한 곡은 오른쪽 레인이 바빠지고, 베이스가 두꺼운 곡은 왼쪽이 바빠집니다. 같은 곡을 난이도만 바꿔 쳐 보면 어떤 소리가 어떤 레인으로 가는지 금방 감이 옵니다.

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